Rinsuke Agenosono
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一行紹介

学生


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自己紹介


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エクスペリエンス・ビジョン: ユーザーを見つめてうれしい体験を企画するビジョン提案型デザイン手法
情報デザインの教室 仕事を変える、社会を変える、これからのデザインアプローチと手法
評価 :(未評価)
音楽は自由にする
評価 : (4.0点)
心に訊く音楽、心に効く音楽 私的名曲ガイドブック (PHP新書)
評価 : (4.0点)
アフロ・ディズニー エイゼンシュテインから「オタク=黒人」まで
評価 : (3.5点)
アンビエント・ドライヴァー (MARBLE BOOKS)
評価 : (4.0点)
誰も教えてくれなかったジャズの聴き方
評価 : (2.5点)
きみたちはどう迷うか ~これからキャリアを築くために必要なこと~
評価 : (4.5点)
ペーパープロトタイピング 最適なユーザインタフェースを効率よくデザインする
評価 : (4.0点)
アジャイル・ユーザビリティ ―ユーザエクスペリエンスのためのDIYテスティング―
評価 : (4.0点)
デザインの骨格
評価 : (3.0点)
「買いたい!」のスイッチを押す方法  消費者の心と行動を読み解く (角川oneテーマ21)
評価 : (4.0点)
ISO13407がわかる本
評価 : (4.0点)
ユーザビリティテスティング―ユーザ中心のものづくりに向けて
評価 : (3.0点)
ユーザビリティエンジニアリング―ユーザ調査とユーザビリティ評価実践テクニック
評価 : (3.0点)
プレゼンテーションzen
評価 : (4.0点)
ファシリテーション・グラフィック―議論を「見える化」する技法 (ファシリテーション・スキルズ)
評価 : (3.0点)
世界一やさしい問題解決の授業―自分で考え、行動する力が身につく
評価 : (3.0点)
ペルソナ戦略―マーケティング、製品開発、デザインを顧客志向にする
評価 : (3.0点)
コンピュータは、むずかしすぎて使えない!
評価 : (5.0点)
発想する会社! ― 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法
評価 : (4.0点)
誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書)
評価 : (4.0点)
7つの習慣―成功には原則があった! (CD付)
評価 : (4.0点)
金持ち父さん貧乏父さん
評価 : (3.0点)
20歳のときに知っておきたかったこと スタンフォード大学集中講義
評価 : (3.0点)
スティーブ・ジョブズの流儀
評価 : (3.0点)
ペルソナ作って、それからどうするの? ユーザー中心デザインで作るWebサイト
評価 : (4.0点)
アップルだけがなぜ売れる!? iPhone,iPadだけじゃない。 (超☆サプライズ)
評価 : (4.0点)
イノベーションの神話
評価 : (3.0点)
キャズム
評価 : (3.0点)
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