ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム

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jptomo 
楽しい仕事には遊びの要素が必要で、ゲーミフィケーションは重要だと思う。何事にも応用が効く面白いシステム。
jptomo 
楽しい仕事には遊びの要素が必要で、ゲーミフィケーションは重要だと思う。何事にも展開が聞く面白いシステム。
jptomo 
楽しい仕事には遊びの要素が必要で、ゲーミフィケーションは重要だと思う。何事にも展開が聞く面白いシステム。

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引用

曖昧なゴールはプロジェクトに対するメンバーの情熱とエネルギーに調和していなくてはなりません。創造的なプロジェクトに弾みをつけるのが、この情熱とエネルギーですから、曖昧なゴールには、やむにやまれぬ感情的な要素がぜひとも必要です。(p8)
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ケンブリッジ大学の研究者アラン・ブラックウェルのグループは「学際的チームによる破壊的イノベーション」と題する論文で、曖昧なゴールを改革の成功に欠かせない要素だとしています。曖昧なゴールは「旅の間、チームの目を好機からそらすことなく、仕事の全体的な方向づけをする」ものだというのです。あるリーダーは自分のアプローチを「遠回しのマネジメント」と表現しています。また、この研究チームは「集中によって得られる成果と偶然によるせいかのバランスを取ること」と「チーム全体のゴールと各メンバーのゴールの調整を図ること」が重要だとも指摘しています。(p8)
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知識労働ではゴールは曖昧でなければなりません。
〈略〉
ビジネスプロセスが原因と結果の確実でゆるぎない連鎖を作り出すのに対し、ゲームストーミングは別のもの、すなわち連鎖ではなく、探求、実験、試行錯誤のための枠組みを作り出します。ゴールまでの道のりははっきりせず、しかもゴールさえ変わってしまうかもしれないのです。〈p6〉
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